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  • ARCHITECTURAL RENDERING+CD

ARCHITECTURAL RENDERING+CD

Picture of ARCHITECTURAL RENDERING+CD

ARCHITECTURAL RENDERING+CD

€43.00
€32.25
Autore VASSALLO
Editore IMAGOLIBRI
Anno pubblicazione 2008
EAN 9788895342023
ISBN 889534202X
SKU: 9788895342023
Manufacturer part number: 889534202X
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Overview

Sebbene basata fondamentalmente su LightWave 3D, la guida può essere proficuamente impiegata anche con qualunque altro pacchetto 3D, sia per l’immediatezza dei comandi utilizzati che ritrovano una equivalenza in praticamente tutti i più diffusi pacchetti, sia perché per  il texturing viene fatto uso di applicativi ad impiego generali quali ad esempio Adobe Photoshop, per il rendering diurno e notturno Fryrender, per la vegetazione Vue d’esprit. La base dati presente su CD-Rom (scene e texture) è riportata, oltre che per LightWave 3D, anche nei formati Cinema 4D, obj, 3ds, fbx, fry ed è quindi di fatto accessibile ad ogni software 3D.

Il volume parte dall’osservazione del mondo reale per affrontare la modellazione ad alto dettaglio  3D per le strutture in primo piano e a basso dettaglio per le strutture in secondo piano, nonché il surfacing e texturing, metodi d’illuminazione (luxigon, backdrop, HDRI, Skydome, poligoni luminosi, etc.), rendering radiosity ed FPrime di strade, marciapiedi, incroci, edifici, accessori di scena e arredi urbani, automobili.

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Sebbene basata fondamentalmente su LightWave 3D, la guida può essere proficuamente impiegata anche con qualunque altro pacchetto 3D, sia per l’immediatezza dei comandi utilizzati che ritrovano una equivalenza in praticamente tutti i più diffusi pacchetti, sia perché per  il texturing viene fatto uso di applicativi ad impiego generali quali ad esempio Adobe Photoshop, per il rendering diurno e notturno Fryrender, per la vegetazione Vue d’esprit. La base dati presente su CD-Rom (scene e texture) è riportata, oltre che per LightWave 3D, anche nei formati Cinema 4D, obj, 3ds, fbx, fry ed è quindi di fatto accessibile ad ogni software 3D.

Il volume parte dall’osservazione del mondo reale per affrontare la modellazione ad alto dettaglio  3D per le strutture in primo piano e a basso dettaglio per le strutture in secondo piano, nonché il surfacing e texturing, metodi d’illuminazione (luxigon, backdrop, HDRI, Skydome, poligoni luminosi, etc.), rendering radiosity ed FPrime di strade, marciapiedi, incroci, edifici, accessori di scena e arredi urbani, automobili.

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